2017年4月4日火曜日

ナムコアンソロジー1のアレンジ版のバベルの塔をプレイしてました。

ナムコアンソロジー1のアレンジ版のバベルの塔を軽くプレイしてました。

本当に13面くらいまでしかプレイしませんでした。

っで、バベルの塔って、かなりシビアなゲームだったんですね。
一回でも操作をミスるとその面の最初から。

とりあえず、先に進みたいから、選べるステージの最後からと思って、プレイ。
なんとかゴールというか扉にはいけましたが、先のステージに行けません・・・。
そうかーやっぱり、一面から順に「古文書」を取りながら進まないといけないのかー・・・。

うん、自分の頭ではわかんないから、攻略動画を見ようっと、
攻略動画では10分くらいで8面くらいは行ってるのに、私は30分くらいかかりました・・・。
L字型のブロックの置く場所もずれまくってました。

っで、問題の面(ステージ)が現れました。

敵キャラ、コウモリです。コウモリはひたすら右へ左へピョンピョン跳ねているだけの敵なのですが、
攻略動画ではタイミングよくブロックを当てて倒してました。

よーし私も・・・、ブロック当ててんのになぜ倒せない!!面倒だから無視してみよう、
後一歩のところでぶつかってやられる・・・。
ならば最初から、倒してから・・・。ブロックを持ち上げる回数を無駄に消費して自滅・・・。

どうすればいいんだよ!!とコウモリステージで30分、なんとか二匹倒せて、「古文書」も取り
扉へ入れました。

あー疲れた・・・。さて次は、今回の目的の「ウル」を見ること!!
なんでかって?特に深い理由なんてありません。
なんとなく検索して、ウルに対する情報が出て気になったんで、
自分で確かめて見たかっただけです。

さて、タイトル画面に戻って、「上上上下下下下下右右左セレクト」と入力して十字キーを押して
タイトル画面がひっくり返ると「裏バベルの塔」です。
っで、タイトル画面で「上上上下下下下下右右左セレクトボタン×ボタン28回押して」変わらない?
おかしいな、と思って、十字キーを触るとバベルのタイトルの色が変わりました。これが、
「新バベルの塔」らしいです。
っで試しにリセット、PS2を再起動して、バベルの塔のデータをロードしてみましたが、
タイトル画面が変わらないので、完全にクリアしないと、裏バベルの塔と新バベルの塔は
毎回コマンドを入力しなければならないようです。

しかし、ナムコアンソロジーバベルの塔のアレンジの攻略ページが全く見当たらないのは
気のせいだろうか?

上級者が1~13面くらい20分くらいかかったステージが私には2時間くらいかかりましたよ。
もう、コウモリ嫌い!!ところで、コマンドで出した、裏バベルと新バベルはセーブできたのかな?
わかんないや。


ちょっとした作業が一段落したので一部の記事を少しだけ変更

ちょっとした作業が一段落したので一部の記事を少しだけ変更しました。

でも精神には全然落ち着かないので、全く意味がありません。

ただ単に疲れただけでした。

毎回、無駄なことをしています。はい・・・。

SFCのドラゴンボール超(スーパー)サイヤ伝説の必殺技のグラフィックの再現度 おまけ

前回で一応終わった、必殺技のグラフィックの再現度ですが、
まあ、必殺技とは違うやつとか、原作では使われてないというか使いまわしとか
ゲーム中のおまけ要素のなんとかとか、うまく説明できないので。
では画像をいってみますか。

みんな揃って!ギニュー特戦隊!!
前回、出さなかった理由、必殺技じゃないけど、一応おまけの方で出そうかなと思いました。

 フリーザ 第2段階の変身
出さなかった理由、ギニュー特戦隊と同じく、必殺技ではないから、おまけで出そうと思ったから。

超(スーパー)ベジータ 強力エネルギー波
特に理由はありませんが、超サイヤ伝説の、超(スーパー)ベジータの強力エネルギー波を
見た人たちは、これが「ファイナルフラッシュ」の元だろうということで、
確かに、構えとか出し方はそっくりですが・・・、まあ、なんとなく、おまけで出しました。

 悟空「くたばれフリーザーーーーーーッ!!!!!」をやりかっただけです。

スーパーサイヤ人 孫悟空vsベジータの、かめはめ波vsギャリック砲

今回はどっちが勝つ!?
いや、これはただ単に私がしたかっただけです。特に意味はありません。

これで、おまけも終わります。いや細かいところをあげるとクリリンの気円斬とかは小さいのでやめ
必殺技中に入る、顔のアップとかを探すのは流石につらいのでやめ、
っで、最低限、ある程度再現されているやつだけゲームのグラフィックを見て、
コミックのあのシーンを再現しているなと探しました。当時、スキャナってあったっけ?
なんとなく、原作の絵を一からドットで描写して再現したように思えます。わからないけど。
バグの多いゲームですが、グラフィックは結構きちんと再現しています。

終わります。END

最後まで見ていただいてありがとうございました。


2017年4月3日月曜日

漫画、アニメの実写化映画

先日、7daysの一コーナーで、たけしの刮目ニュースで、
アニメの実写映画を紹介してました。

まず最初は、例の「ドラゴンボール エボリューション」を紹介、
脚本家も「なんでこうなったんだろう?」と悩んだそうで。
っで、映画に納得いってないファンたちが自主制作でドラゴンボールの実写映画を作製。
それを見た脚本家は「こうすればよかった。こうしたかった」とかいったとか?

あと、何度も実写映画されている「スーパーマン」
まあ、本場では迫力ある映像でしたが、
それをインドだったかな?とにかく低予算で約10万円ほどで製作したとか。

まあ、できはお察しのとおり。まあ、10万であのできなら納得するしかありませんね。
チープすぎましたけど。一生懸命製作したのは伝わりましたが。
一部、何がしたかったのかは理解できませんでしたが、文化の違いか・・・。

っで、この映画のメイキングの方が受けて、何か凄いことになったようです。
世の中なにが起こるかわかりませんね。

SFCのドラゴンボール超(スーパー)サイヤ伝説の必殺技のグラフィックの再現度 その2

前回は、一応サイヤ人編ベジータまでの必殺技のグラフィックを出しました。
今回は、ナメック星、フリーザ編です。

では、チャッチャとやりますか。

 ドドリア エネルギー砲

ザーボン 強力エネルギー波


ザーボン(変身) 強力エネルギー波

グルド 金縛りの術

ベジータ 強力エネルギー波

リクーム イレイザーガン

リクーム ウルトラ・ファイティング・アタック(仮)

ジース クラッシャーボール



ギニュー 強力エネルギー波

ギニュー ボディ・チェンジ
フリーザ フリーザ・カッター

とまあ、これでフリーザ編は終わりです。
あれ?スーパーサイヤ人の変身のグラフィックは?という人もいるでしょうけど、
あれはゲームのグラフィックでは「界王拳」の使い回しですので。
他にも細かいところが原作と同じとか言われそうですが、あまりにも細かく見ていると
画像が多くなるだけなのでカットしたり、見逃してたりが多いと思います。

あとですね、まだ少し画像がありますので、次はおまけ編で画像を出してみたいと思います。
続く。




2017年4月2日日曜日

SFCのドラゴンボール超(スーパー)サイヤ伝説の必殺技のグラフィックの再現度 その1

SFCのドラゴンボール超(スーパー)サイヤ伝説の一部の必殺技のグラフィックの再現度が
結構原作どおりに描かれているので、少し集めてみました。一部違うのも混ざってますけど。

あと画像が多いので、数回に分けて出そうと思います。
最初はどういう順番で出そうかと思いましたが、考えた結果、単行本で出した順番で
出してみようということにしました。

それでは、必殺技の絵の再現を見てみましょう。

ヤムチャ 繰気弾


ピッコロ 魔貫光殺砲

悟空 元気玉

ヤムチャ かめはめ波
クリリン 拡散エネルギー波
餃子 サイコアタック(自爆)

クリリン かめはめ波

天津飯 気功砲

悟飯 魔閃光
ナッパ 強力エネルギー波
悟空 界王拳
 ベジータ ギャリック砲 構え
悟空 3倍界王拳 かめはめ波 構え
ベジータ ギャリック砲 悟空 3倍界王拳 かめはめ波 発射!!
とまあ、今回はここまでにしておきます。画像が多すぎた・・・。
次回はナメック星のフリーザ編あたりだと思います。